Знакомство с макромедиа флеш

28.10.2019 DEFAULT 0 Comments

При использовании данной анимации могут модифицироваться следующие параметры фигуры: Задания для самостоятельной работы: Сформировать практический навык использования алгоритма для организации анимации Montion Tweening смотри Приложение 1движение по заданной траектории. Для этого выберем в меню File Open as Library. Глава 18 Основы программирования во Flash Как работают сценарии. Как вы думаете, реально ли уместить страничку, содержащую приличное количество анимации, звука и удивительных способов интерактивности в файл порядка kb? После установки можете смело заходить в нее, и вот, приблизительно, то, что вы увидите:. A big raw twink cock up his ass - Jacob Waterhouse, Kris Blent. В правой части панели находится большая область редактирования, в которую вводится собственно код сценария.

Для этого им сначала нужно будет либо выбрать соответствующий пункт в иерархическом списке доступных команд верхняя левая часть панели Actionsлибо в области редактирования кода установить на знакомство с макромедиа флеш команду курсор мыши. После этого им останется нажать кнопку, расположенную в правом верхнем углу панели Actions :. Или выбрать в дополнительном меню панели пункт Help.

Также они могут щелкнуть по нужному пункту иерархического списка команд правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся на экране контекстном меню пункт View Help. После этого на экране появится панель Help см.

Знакомство с Macromedia Flash

Левая оба иерархических списка и правая область редактирования кода части панели Actions отделены друг от друга тонкой серой линией. Мы можем перетаскивать ее мышью, меняя относительные размеры частей. Можно также дважды щелкнуть на этой линии или нажать расположенную на ней небольшую кнопку с изображением черной стрелки, чтобы убрать с экрана оба списка.

Massage prostate [KEYPART-2]

Повторный щелчок на этой кнопке восстановит левую часть панели. Кроме того, толстой серой линией отделены друг от друга оба иерархических списка, расположенные в левой части панели.

Facials [KEYPART-2]

При этом мы можем пользоваться всеми приемами, знакомыми нам по работе с программами текстовых редакторов, макромедиа флеш как перемещение курсора, выделение текста, работа с буфером обмена Windows и пр. Начинающие программисты смогут получить более подробную информацию знакомство командах языка ActionScript. Для этого им сначала нужно будет либо выбрать соответствующий пункт в иерархическом списке доступных команд верхняя левая часть панели Actionsлибо в области редактирования кода установить на нужную команду курсор мыши.

После этого им останется нажать кнопку, расположенную в правом верхнем углу панели Actions :. Или выбрать в дополнительном меню панели пункт Help. Также они могут щелкнуть по нужному пункту иерархического списка команд правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся на экране контекстном меню пункт View Help.

Таких команд очень много — так много, что они разбиты на несколько групп, и каждой такой группе соответствует определенное "дерево" иерархического списка. Знакомство с видеоредактором Создание фильма в программе Nero Vision выполняется с помощью достаточно эффективного видеоредактора, для перехода в который следует щелкнуть кнопкой мыши на пункте Make Movie Создать фильм в меню What would you like to do? Включает опции, осуществляющие вставку в клип новых символов, слоев, папок, фреймов и других элементов, использующихся при создании анимационных роликов.

После этого на экране появится панель Help см. Левая оба иерархических списка и правая область редактирования кода части панели Actions отделены друг от друга тонкой серой линией. Мы можем перетаскивать ее мышью, меняя относительные размеры частей.

Можно также дважды щелкнуть на этой линии или нажать расположенную на ней небольшую кнопку с изображением черной стрелки, чтобы убрать с экрана оба списка. Повторный щелчок на этой кнопке восстановит левую часть панели.

Знакомство с редактором макромедиа флеш

Кроме того, толстой серой линией отделены друг от друга оба иерархических списка, расположенные в левой части панели. Именно на Timeline задаются виды и длительность движения, расположение и свойства слоев. Щелкая мышью по тому или иному кадру, можно перейти на соответствующее ему изображение. Компьютерная техника — Комплектующие к компьютерам. Название инструмента.

В левой части панели Actions находится большой иерархический список доступных в языке ActionScript команд действий, операторов, методов и пр. Навигация В помощь Веб-Мастеру. Давайте попробуем нарисовать первый простой мультик. Откроем его и вынем оттуда сделанную на пятом уроке кнопку.

Включает такие команды для работы с файлами, как открытие, импорт, экспорт, создание, сохранение. Содержит команды, позволяющие редактировать клип: отменять, повторять действия, вырезать, работать с буфером обмена, выделять и т.

Теперь сделаем так, чтобы цвет, перетекая от красного до белого, становился прозрачным Выберем круг Откроем окно Mixer Window Panels Mixer в MX все настройки и цвета, и прозрачности находятся на одной панели; рис.

Horny sexy girls [KEYPART-2]

После этого перетекание цвета будет происходить от красного к прозрачно-белому, то есть к цвету фона. Лазерный луч и отражение На прошлом уроке мы познакомились с градиентными заливками. Попробуем на конкретных примерах показать, что это нужная и интересная вещь.

Лазерный луч Для начала нарисуем основу рис. В каждом слое оставьте только по одному, первому, кадру Теперь сделаем фон сцены черным: В открывшемся окне в поле Background Color выберем черный цвет Выберем синий круг и сделаем для него радиальный градиент из четырех флажков рис.

Dulce [KEYPART-2]

Если все сделано правильно, то голубой изначально прямоугольник будет иметь вид, как показано на рис Выберем зеленый овал и сделаем для него радиальный градиент из трех флажков рис.

Преобразуем заливку, как показано на рис Если все сделано правильно, то зеленый овал будет иметь такой вид, как показано на рис Рис Имитация лазера 22 Рис Радиальный градиент Рис Преобразование заливки овала 23 Рис Имитация свечения лазера Рис Радиальная закраска 1.

Для красного круга и овала закраска будет одинаковой, поэтому выделим их оба и сделаем радиальную закраску из двух флажков рис. Преобразуем заливку овала, как показано знакомство с макромедиа флеш рис Можете вздохнуть с облегчением: Простой скрипт переключателя На этом уроке мы научимся манипулировать кадрами символов с помощью скриптов. Мы создадим переключатель, который будет иметь два положения: Кнопку мы возьмем из стандартной библиотеки.

Интим знакомства в балашихеЗнакомства буденновске для секса
Сайт знакомств питер ловеПроститутка марина из тольятти
Цена проституток на кубеКто снимал проститутку в паттайе

Нарисуем переключатель в двух состояниях Нарисуем небольшой круг красного цвета, внутри которого расположим текст OFF выключено Выделим круг рис. Выберем пунктир толщиной 3. На рисунке видна также кнопка, которая будет использоваться для переключения состояний Преобразуем текст и круг в символ Movie Clip. Рис Красный круг Рис Типы линий русские проститутки в тунисе 24 Рис Зеленый круг с макромедиа флеш Внутри символа вставим во второй кадр ключевой кадр и изменим цвет круга на зеленый, тип контура на сплошной, а текст на ON включено рис.

В окне Instance или в MX, в соответствующем поле окна Properties зададим имя символа indicator. Под этим именем символ будет виден в скриптах Откроем библиотеку кнопок Window Common Library Buttons и скопируем оттуда любую кнопку просто перетащим ее на рабочее поле, как мы уже делали на одном из предыдущих уроков.

Знакомство скрипт переключателя На первый кадр поставим скрипт, в котором выполним присваивание переменной a значения true. Напомним, что делается это в окне Actions На кнопку, взятую из библиотеки, навесим следующий скрипт: Мы уже использовали такой обработчик, когда организовывали переход на заданную страницу по нажатию кнопки.

Вообще говоря, можно обрабатывать следующие знакомство с макромедиа флеш В этом скрипте переменная a используется как флажок, который меняет значение при каждом нажатии на кнопку. Оператор telltarget адресует предписания объекту, который является его параметром.

Emily [KEYPART-2]

В первом случае ветка if a мы предписываем объекту indicator перейти к первому кадру и начать выполнение напомним, что на первом же кадре все и закончится, поскольку на нем стоит скрипт остановки. Во втором случае производится переход ко второму кадру объекта indicator.

Знакомство с панелью Actions

Стрелочные часики Сегодня мы сделаем стрелочные часики. Подобные элементы нередко используют на своих страницах и профессиональные web-дизайнеры. Коротко и ясно о том, что это. Существуют plug-ins плагиныкоторые встраиваются в браузер web browserи служат для просмотра Flash страниц.

Называются они Flash Player. Причем в последних версиях браузеров эти примочки уже встроены если нет, то их можно бесплатно скачать с сайта Macromedia. И существует программа Flash, с помощью которой эти страницы создаются.

Урок №1 Macromedia Flash Pro 8 - Знакомство.

Будем считать, что у вас уже есть Macromedia Flash.